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Présentation du jeu
But du jeu : A l'aide du palet, rentrer
tous les pions de sa couleur dans n'importe quel
trou en tirant toujours en avant. La partie se
joue en 3 sets gagnants ou en 21 points. Le gagnant
est celui qui a rentré tous ses pions le premier.
Composition du jeu : 9 pions noirs 9
pions blancs 1 pion rouge 1 palet
Nombre de joueurs : Deux ou quatre joueurs
en équipes de deux. A deux, les joueurs sont face
à face, chacun jouant à partir de sa ligne de
tir. A quatre, chaque équipe possède une couleur
de pions et les équipiers sont placés face à face.
Les règles du jeu sont identiques. Le jeu tourne
dans le sens des aiguilles d'une montre.
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Le bonus dans une partie en 3
sets : Le joueur qui possède le bonus peut
rejouer une fois après que son adversaire ait
rentré tous es pions. Il peut donc ainsi gagner
la partie, à la condition de ne pas rater un seul
de ses coups. Le bonus dans une partie en 21 points
: Une partie se fait en autant de "manches" qu'il
le faut pour que l'un des deux joueurs atteigne
le score de 21 points. Une manche est terminée
lorsqu'un joueur a rentré tous ses pions. Alors
le compte des points doit être fait. Valeur des
pions : Le pion rouge vaut 5 points pour le gagnant
de la manche. Les autres pions valent 1 point.
Seul le gagnant de la manche compte les points:
- s'il possède le pion rouge : 5 points + 1 point
par pion de l'adversaire restant sur le plateau.
- s'il ne possède pas le pion rouge : 1 point
par pion de l'adversaire restant sur le plateau.
Pénalités : Si le palet est sorti par un joueur,
celui-ci doit remettre un pion de sa couleur précédemment
rentré, au centre. Il perd la main. Si le joueur
n'a pas encore rentré de pion, il perd la main.
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Faire
une partie
Début de la partie : Placer les pions
à l'intérieur du rond central. Le pion rouge est
au centre. On tire au sort le joueur qui aura
les pions blancs. Le joueur qui a les pions blancs
commence le premier en plaçant le palet sur sa
ligne de tir. On lance le palet de la manière
que l'on veut, toutefois, la main doit rester
immobile de façon à ne pas pousser le palet, mais
le frapper avec un doigt comme une "pichenette".
Tant qu'un pion de sa couleur est rentré, le joueur
continu à jouer. Le joueur peut utiliser les pions
de son adversaire pour rentrer ses pions. Les
pions situés sur sa ligne de tir doivent être
atteints en faisant une ou plusieurs bandes avant,
le palet ne pouvant être lancé en arrière ou latéralement
sur sa ligne de tir.
Le joueur perd la main lorsque : - il
ne touche aucun pion - il rentre un pion de son
adversaire, (le pion est acquis par l'adversaire)
- il rentre un ou plusieurs pions à lui et un
ou plusieurs pions de son adversaire. - il fait
sortir n'importe quel pion du jeu, (dans ce cas,
le pion est replacé au centre. Si plusieurs pions
sont sortis, ceux-ci sont empilés au centre) -
il rentre le palet dans un trou. Le pion rouge
et son importance : Le pion rouge est un bonus.
Toutefois, sa valeur est différente selon que
l'on joue une partie en 3 sets ou en 21 points.
Une fois le pion rouge rentré, il faut le valider
obligatoirement au coup suivant, c'est à dire
qu'il faut rentrer un pion de sa couleur dans
n'importe trou. Le pion rouge ne peut être joué
ni en premier, ni en dernier. Si le pion rouge
rentre avec un pion de l'adversaire, seul le pion
rouge revient au centre. Le joueur perd la main.
Si on ne rentre pas de pion de sa couleur à la
validation, le pion rouge revient au centre. Le
joueur perd la main. Si on rentre un pion de sa
couleur et un pion de son adversaire; lors de
la validation, les pions sont acquis aux deux
joueurs, mais le pion rouge revient au centre.
Le joueur perd la main.
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