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Festival Autan du jeu 2010 à Tournefeuille du 2 au 8 juillet
 
Le Carrom
Le carrom est un jeu de table très pratiqué en Asie, et tout particulièrement en Inde, se jouant avec des pions que l'on fait glisser sur un tablier en bois. Le but du jeu est de placer tous les pions d'une couleur dans les trous situés aux quatre coins du tablier.

Présentation du jeu

But du jeu : A l'aide du palet, rentrer tous les pions de sa couleur dans n'importe quel trou en tirant toujours en avant. La partie se joue en 3 sets gagnants ou en 21 points. Le gagnant est celui qui a rentré tous ses pions le premier.

Composition du jeu : 9 pions noirs 9 pions blancs 1 pion rouge 1 palet

Nombre de joueurs : Deux ou quatre joueurs en équipes de deux. A deux, les joueurs sont face à face, chacun jouant à partir de sa ligne de tir. A quatre, chaque équipe possède une couleur de pions et les équipiers sont placés face à face. Les règles du jeu sont identiques. Le jeu tourne dans le sens des aiguilles d'une montre.

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Le bonus dans une partie en 3 sets : Le joueur qui possède le bonus peut rejouer une fois après que son adversaire ait rentré tous es pions. Il peut donc ainsi gagner la partie, à la condition de ne pas rater un seul de ses coups. Le bonus dans une partie en 21 points : Une partie se fait en autant de "manches" qu'il le faut pour que l'un des deux joueurs atteigne le score de 21 points. Une manche est terminée lorsqu'un joueur a rentré tous ses pions. Alors le compte des points doit être fait. Valeur des pions : Le pion rouge vaut 5 points pour le gagnant de la manche. Les autres pions valent 1 point. Seul le gagnant de la manche compte les points: - s'il possède le pion rouge : 5 points + 1 point par pion de l'adversaire restant sur le plateau. - s'il ne possède pas le pion rouge : 1 point par pion de l'adversaire restant sur le plateau. Pénalités : Si le palet est sorti par un joueur, celui-ci doit remettre un pion de sa couleur précédemment rentré, au centre. Il perd la main. Si le joueur n'a pas encore rentré de pion, il perd la main.

Faire une partie

Début de la partie : Placer les pions à l'intérieur du rond central. Le pion rouge est au centre. On tire au sort le joueur qui aura les pions blancs. Le joueur qui a les pions blancs commence le premier en plaçant le palet sur sa ligne de tir. On lance le palet de la manière que l'on veut, toutefois, la main doit rester immobile de façon à ne pas pousser le palet, mais le frapper avec un doigt comme une "pichenette". Tant qu'un pion de sa couleur est rentré, le joueur continu à jouer. Le joueur peut utiliser les pions de son adversaire pour rentrer ses pions. Les pions situés sur sa ligne de tir doivent être atteints en faisant une ou plusieurs bandes avant, le palet ne pouvant être lancé en arrière ou latéralement sur sa ligne de tir.

Le joueur perd la main lorsque : - il ne touche aucun pion - il rentre un pion de son adversaire, (le pion est acquis par l'adversaire) - il rentre un ou plusieurs pions à lui et un ou plusieurs pions de son adversaire. - il fait sortir n'importe quel pion du jeu, (dans ce cas, le pion est replacé au centre. Si plusieurs pions sont sortis, ceux-ci sont empilés au centre) - il rentre le palet dans un trou. Le pion rouge et son importance : Le pion rouge est un bonus. Toutefois, sa valeur est différente selon que l'on joue une partie en 3 sets ou en 21 points. Une fois le pion rouge rentré, il faut le valider obligatoirement au coup suivant, c'est à dire qu'il faut rentrer un pion de sa couleur dans n'importe trou. Le pion rouge ne peut être joué ni en premier, ni en dernier. Si le pion rouge rentre avec un pion de l'adversaire, seul le pion rouge revient au centre. Le joueur perd la main. Si on ne rentre pas de pion de sa couleur à la validation, le pion rouge revient au centre. Le joueur perd la main. Si on rentre un pion de sa couleur et un pion de son adversaire; lors de la validation, les pions sont acquis aux deux joueurs, mais le pion rouge revient au centre. Le joueur perd la main.

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